Le Mexique « à côté de la plaque » en voulant taxer les jeux vidéo violents

1 Month ago 3

Le gouvernement du Mexique a récemment dévoilé lad volition d'imposer une taxe de 8 % sur les jeux vidéo violents, plaidant que de récentes études montrent un lien entre un niveau élevé d'agressivité chez les ados et ce benignant de divertissement. Toutefois, ce que dit la subject est loin d’être aussi clair, prévient une chercheuse.

La littérature n’est pas homogène sur la question. On ne s’entend pas sur les conclusions à tirer de certains liens qui ont pu être démontrés, souligne Gabrielle Trépanier-Jobin, professeure en études du jeu vidéo à l’École des médias de l’Université du Québec à Montréal (UQAM).

Si certaines études démontrent bel et bien un lien entre les jeux violents et l’agressivité des joueurs, celle-ci est observable tout de suite après une séance de jeu, et pas nécessairement sur le agelong terme, tempère-t-elle.

Le problème avec ces études, c'est qu'elles démontrent un lien entre deux variables, mais pas un lien de causalité. Ça ne montre pas que les jeux vidéo violents causent de l’agressivité.

Lorsqu’on étudie l’effet des jeux sur des gens, il faut prendre en considération le contexte societal et économique. Est-ce qu’une personnalité positive violente serait attirée vers des jeux vidéo positive violents? [...] Dans les familles où il y a positive de unit ou moins de régulation de violence, laisse-t-on davantage les jeunes jouer à des jeux violents? s'interroge la chercheuse.

Portrait d'une femme, souriante, aux cheveux bruns et portant un veston.

Gabrielle Trépanier-Jobin, professeure en études du jeu vidéo à l’École des médias de l’UQAM.

Photo : UQAM

Pourquoi la subject ne parvient-elle pas à établir un lien de origin à effet entre l’agressivité et les jeux vidéo violents? Parce que le vérifier exigerait un manquement full sur le program de l’éthique, rétorque-t-elle.

Il faudrait d’abord isoler les gens de leur contexte societal et de leur environnement. Il faudrait ensuite s’assurer qu’ils n’ont pas de prédispositions à la violence, et leur faire jouer à des jeux violents à répétition determination voir si cette pratique a des effets sur leurs comportements, explique-t-elle.

L’histoire se répète

Le discours selon lequel les jeux vidéo violents rendraient agressifs ne day pas d’hier. Dès les années 1980, en pleine ascension de cette nouvelle forme de divertissement, connected observait une panique morale autour des jeux vidéo violents, raconte Gabrielle Trépanier-Jobin.

Il y avait aux États-Unis beaucoup de crimes violents. Des gens de la droite ont feinté la origin vers les jeux vidéo et ont commencé à entamer des procédures judiciaires determination qu’on censure des jeux.

De temps à autre, le débat refait aboveground dans l’actualité, lorsque des tueries de masse ou d’autres crimes violents sont commis, et qu’on associe leur auteur aux jeux vidéo.

Le positive récent exemple est celui du main fishy de l’assassinat de l’influenceur ultraconservateur Charlie Kirk. Un ancien camarade de classe a décrit Tyler Robinson comme un fervent amateur des séries de jeux de tir Call of Duty et Halo. Des inscriptions sur des douilles trouvées avec l’arme du transgression feraient aussi référence au jeu vidéo Helldivers 2, selon ce qu’ont rapporté plusieurs médias et adeptes du jeu.

Ces informations ne sont pas si étonnantes lorsqu’on sait que 50 % de la colonisation joue aux jeux vidéo, souligne la chercheuse. Quelqu'un qui manie des armes en réalité est probablement quelqu’un qui en manie en numérique aussi, ajoute la professeure.

D’autres faits remettent aussi les choses en perspective : il se crée et se vend positive que jamais des jeux vidéo violents dans le monde, mais le taux de crimes violents dans la société ne suit pas, évoque Gabrielle Trépanier-Jobin. Dans tous les pays, les jeunes s’adonnent à des jeux vidéo violents. Or, la proportionality de crimes violents par habitant est très différente dans certains pays, comme le Mexique et les États-Unis, versus le Canada ou les pays nordiques.

Historiquement, le jeu vidéo a été utilisé comme bouc émissaire determination détourner le débat, comme celui sur l’accès aux armes à feu, note-t-elle. Même lad de cloche determination le gouvernement mexicain : imposer une taxe sur les jeux violents semble contourner le véritable problème, insiste-t-elle.

Pas la bonne cible?

En effet, en positive de montrer du doigt les jeux vidéo violents comme origin d’un niveau d’agressivité élevé chez les ados, le gouvernement mexicain évoque des effets sociaux et psychologiques négatifs tels l’isolement et l’anxiété.

On impeach les jeux violents de créer des problèmes sociaux. Or, à ma connaissance, il n'y a pas d’études qui démontrent que c’est la unit dans les jeux qui génèrent de l’addiction [dépendance], par exemple.

D’après une récente étude menée par la professeure Maude Bonenfant à l’UQAM, ce qui peut accentuer la dépendance aux jeux vidéo, ce sont les mécaniques pernicieuses qu’on y trouve, même dans les titres determination enfants, des modes de récompense qui donnent l’impression que si connected met fin à notre partie, ou qu’on ne revient pas jouer le positive vite possible, connected va manquer des opportunités, un peu comme le gambling.

Selon Gabrielle Trépanier-Jobin, ce sont ces mécaniques qui créent des problèmes sociaux et devraient être la cible de la taxe du gouvernement mexicain.

Il ne faut pas oublier que les jeux vidéo sont déjà soumis à un système de classement par âge, dont la unit est l'un des critères. Bien que ce système soit imparfait – il est géré par l’industrie elle-même –, il est important, enactment la professeure.

L’idée que le gouvernement mexicain souhaite gérer les jeux vidéo, ce n’est pas mauvais en soi, mais c’est dans la façon dont ils veulent le faire, avec une taxe plutôt que des lois. [...] Il maine semble qu’il vaudrait mieux prévenir les problèmes plutôt que récolter l'argent determination les guérir.

Pour le moment, le gouvernement mexicain n’a pas détaillé remark il comptait percevoir cette taxe de 8 % sur les jeux vidéo violents ni selon quels critères de unit ces jeux seraient évalués. Le projet de fund doit être débattu et approuvé par le Congrès d'ici le 15 novembre.

Le ministre des Finances du Mexique n’a pas précisé à Radio-Canada sur quelles études lad medication s’est fondée determination élaborer ce projet de taxe ni les détails le concernant.

Read the entire article